Ragnarok 2130 A.D.
. Autor: Marcelo "Guaxinim" de Matos
. Editora: Daemon (www.daemon.com.br)


  "Ragnarok é um cenário de RPG de ficção científica e misticismo que apresenta um futuro alternativo para a linha Trevas-Arkanum, quando a Roda dos Mundos começa a devastação da Terra. Um cenário estilo cyberpunk com elementos do Universo Arkanum, com os demônios em sua desesperada última tentativa de atravessar os portais para a Terra e a queda dos anjos corrompidos de Paradísia."

* texto retirado do press release
publicado pela Editora Daemon na
revista Dragão Brasil #97.

. Palavras do autor...

  Ragnarok 2130AD é o nosso mundo após uma grande guerra, na verdade A GRANDE GUERRA. Uma guerra arquitetada e prometida desde início dos tempos, aquela que traria o fim da humanidade. Ela já ocorreu, mas não houve vencedores, muito pelo contrário... todos perderam, o mundo está absolutamente destruído e a humanidade tenta sobreviver em meio ao concreto e ao aço retorcido. Mas os três lados da força ainda estão se preparando para o último combate do qual com certeza ninguém sairá vivo... Como você irá usar o tempo que lhe resta?

  Este livro nasceu de algumas abstrações que tive ao longo de minha adolescência, principalmente durante os meus 17 e 18 anos. Todas as minhas idéias e conceitos malucos estão aqui contidos. A princípio este livro retrataria o que aconteceria em um futuro próximo, baseando-me em toda a cosmologia da Roda dos Mundos que o Marcelo Del Debbio criou em seus livros... mas ao começar a escrever notei que eu possuía uma visão para a criação do universo totalmente diferente da dele (uma criação mais abstrata e irreal). Foi então que decidi "criar tudo do nada", como costumo dizer, o que é impossível pois tive ajuda de amigos e colegas. Você mesmo pode ter me ajudado a criar este mundo e não sabe, pois a maioria dos NPCs aqui contidos são baseados em amigos e "inimigos" meus. Seus sentimentos e suas ações são utilizados para dar maior veracidade aos personagens que crio, para dar vida a cada um deles. Por isso não se espante se o nome de algum NPC lembrar alguém conhecido, pois é possível que realmente o seja.

  Ragnarok foi construído sobre quatro enfoques principais: o heroísmo medieval, o horror gótico, o cyberpunk e, principalmente, os animes. Parece estranho, mas não é. Veja bem... todo o heroísmo medieval sobre lutas com espadas e armas brancas em áreas pouco habitadas, exploração de antigos prédios destruídos em busca de armamento ou um ítem em especial; o horror gótico de topar com o desconhecido, enfrentar seres indestrutíveis por meios mundanos, lidar com aquilo que você mais teme; o clima cyberpunk que nem precisa se falar muito, pois estamos tratando de tecnologia futurista (caso não acredite vá até o capitulo equipamento e veja com seus próprios olhos); e o anime com poderosos duelando entre prédios. E o melhor disso tudo é que você pode escolher como irá rolar suas campanhas! Se irá ou não permitir certos poderes, escolher se os jogadores vão ser realmente diferenciais ou se não passarão de simples peões na Guerra da Tríade. Tudo depende do que o mestre quer realmente utilizar em sua campanha.

Marcelo "Guaxinim" de Matos


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